Học tập dựa trên trò chơi Trò_chơi_giáo_dục

Học tập dựa trên trò chơi (game based learning - GBL) là một kiểu chơi trò chơi với mục đích xác định kết quả học tập. Nói chung, học tập dựa trên trò chơi được thiết kế để cân bằng vấn đề chủ đề với lối chơi và khả năng giữ chân của người chơi và áp dụng chủ đề đã nói vào thế giới thực.[3] Trẻ em có xu hướng dành hàng giờ để chơi trốn tìm, học các bước của trò chơi kỹ thuật số, như cờ vua và tham gia vào các trò chơi sáng tạo. Do đó, có thể nói rằng chơi và học là đồng nghĩa, dẫn đến sự phát triển nhận thức và cảm xúc bên trong bối cảnh xã hội và văn hóa. Ví dụ, trò chơi trốn tìm. Những người giỏi phải cần quan điểm không gian và thị giác để xác định những nơi ẩn náu tốt nhất, trong khi những người tìm kiếm phải có kỹ năng tìm kiếm tín hiệu từ môi trường xung quanh và chọn vị trí có thể xảy ra nhất cho người lái trong số những nơi khác nhau có thể.[4] Một đánh giá có hệ thống đã điều tra các tác động của trò chơi giáo dục đối với học sinh khoa sức khỏe tâm thần:

Trò chơi giáo dục cộng với đào tạo tiêu chuẩn so với đào tạo tiêu chuẩn cho các chuyên gia sức khỏe tâm thần [5]
Tóm lược
Bằng chứng rất hạn chế hiện tại cho thấy các trò chơi giáo dục có thể giúp sinh viên sức khỏe tâm thần đạt được nhiều điểm hơn trong các bài kiểm tra của họ, đặc biệt nếu họ đã sửa đổi đến phút cuối cùng. Các nghiên cứu nổi bật nên được tinh chế và lặp đi lặp lại.
Kết quảNhững phát hiện bằng lời nóiNhững phát hiện bằng sốChất lượng bằng chứng
Hiểu biết
Không có cải thiện đáng kể về điểm kiểm tra (> 10%)Học sinh đã có một chút cải thiện cơ hội cải thiện điểm kiểm tra khi nhận được trò chơi giáo dục cộng với đào tạo tiêu chuẩn. Phát hiện này dựa trên dữ liệu có chất lượng rất thấp.OR 0,06 (0,01 đến 0,27)Rất thấp
Điểm kiểm tra trung bình (cao = tốt)Trung bình, sinh viên nhận được trò chơi giáo dục cộng với đào tạo tiêu chuẩn đạt 6 điểm cao hơn so với sinh viên được đào tạo tiêu chuẩn. Có một sự khác biệt rõ ràng giữa các nhóm. Phát hiện này dựa trên dữ liệu chất lượng thấp.MD 6 cao hơn (2,63 cao hơn đến 9,37 cao hơn)Thấp
Không có nghiên cứu nào báo cáo bất kỳ dữ liệu nào về kết quả như tác dụng phụ, trạng thái tinh thần, chất lượng cuộc sống và thông tin liên quan đến thời gian trong dịch vụ

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Trò_chơi_giáo_dục http://games.eduxtive.com/news/historical-perspect... http://archive.teachfind.com/becta/emergingtechnol... //pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16625545 //pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/17656715 //pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/22440805 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3461277 http://edtechreview.in/dictionary/298-what-is-game... http://www.cochrane.org/CD001471/SCHIZ_educational... //doi.org/10.1002%2F14651858.CD001471.pub2 //doi.org/10.1007%2Fs10956-009-9171-5